viernes, 15 de abril de 2011

Conociendo al artista: entrevista a Ryan Salazar Acosta





Ryan Salazar Acosta: entre fantasías y mundos posibles
Entrevista exclusiva

por Marisol Velarde Tovar
para el sitio digital Sextante


“A pesar de lo que los políticos y las empresas de telecomunicación predican, el mundo sigue siendo inmenso; no es una aldea global, y es mucho más que países, culturas, gente... El mundo está afuera y dentro de cada persona; es lo que cada uno percibe con sus sentidos; el de unos puede ser más grande que el de otros, o más profundo, o bello, o simple, por eso necesitamos muchas herramientas para describir lo que vemos y sentimos: imágenes estáticas y en movimiento, palabras, habladas y escritas… y música, por supuesto”.


Y así, entre realidad, fantasía y mundos posibles, el artista gráfico Ryan Salazar Acosta (Argentina) nos abre una puerta a sus sueños, pesadillas y quimeras, a través de su impresionante labor como ilustrador, a la cual motivan:

La guerra, "porque son eventos que dan lugar a cambios en el balance del poder, éste último definido por la fuerza que las comunidades ejercen para modificar su destino, para bien o mal. Ocurre siempre porque es inherente a la naturaleza salvaje del hombre, que como otros animales, puede recurrir al enfrentamiento violento para prevalecer sobre otros o para sobrevivir. Si a esta naturaleza le agregamos civilización, obtenemos guerras; y creo que siempre existirán porque ellas son un producto de la civilización”.



Los sueños, que son “un costado de la vida, que siempre han tenido un poder intenso sobre mí y son algo que, aunque imagine o estudie o aun experimente, no puedo comprender, lo cual le da misterio a mi vida, es un tesoro. Toda persona debería cuidar sus sueños, recordarlos y observarlos, entender qué dicen, cuál es su código estético para explicar lo que dicen. En Dualidad, ese amor por los sueños, fue lo que quise expresar”.

 
El metal, "poderoso y frío, tan muerto como esencial, cuando dibujo y pinto, es el material que más me gusta representar.


El alma, ya que describirla y escribirla “es casi una plegaria larga a lo largo de la vida, para que el dolor y el amor sean la misma cosa”.



Y por supuesto la mujer, "porque son bellas. La mayoría de mis historias están protagonizada por mujeres”.


Ryan desarrolló el arte y visión estética del universo de Medievol, browser game de temática medieval activo desde el 24 de Enero de 2009. Colaboró con Héctor Fidalgo Rubio, uno de los creadores del juego, producido por la empresa española Integra Media Digital. Actualmente proyectan la construcción de un nuevo juego con ilustraciones de la Segunda Guerra Mundial.



CGI Art for Medievol: the Browser Game


Es el creador de Crónicas de Metal Corps, conjunto de historias y personajes que relatan episodios de una guerra en Ravak, planeta similar a la tierra, habitado por humanos como nosotros. Contiene reflexiones sobre las motivaciones humanas y las creencias. Próximamente les compartiremos un fragmento.


Idea original, guión e ilustrador de Dualidad, la historia completa será publicada en el 2010 en Argentina (son 98 páginas), de la cual está gestionando la producción de una película animada, aunque esto último se encuentra en la etapa de primeros contactos.




La historia completa de Dualidad será editado en inglés (100 páginas aproximadamente) por Creature Entertainment; incluye una versión animatica (viñetas en movimiento) para la red y una versión con DVD con extras especiales. Se espera esté disponible a finales de 2009 o principios de 2010.